在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,任天堂都算不上一家游戲公司,那段歲月,老任主打的是的、*偉大的技術(shù),以賣(mài)硬件為主。包括索尼和微軟也一樣,都在爭(zhēng)奪個(gè)真正的4K游戲頭顯,比如PlayStation4Pro和XboxOneX等。而任天堂*近卻發(fā)布了一款可以DIY、風(fēng)格類(lèi)似于谷歌Cardboard的紙板游戲配件,適用于任天堂Switch,通過(guò)運(yùn)動(dòng)傳感器和紅外線來(lái)實(shí)現(xiàn)更多有趣的玩法。
這是一種有點(diǎn)冒險(xiǎn)的做法,但并不一定總會(huì)取得奇效??纯粗癢iiU的悲劇就知道了。但任天堂這次似乎找到了正確的做法,為玩家?guī)?lái)了一些非常奇特的東西。在使用一段時(shí)間之后,任天堂的Switch似乎迎來(lái)了冒險(xiǎn)之后的回報(bào)。
任天堂Switch在配置上來(lái)看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)并非市面上性能*強(qiáng)大的游戲機(jī),但任天堂從未承諾過(guò)為用戶(hù)帶來(lái)性能*強(qiáng)悍的主機(jī)。相反,任天堂以擁有高度可訪問(wèn)性、游戲性為主的產(chǎn)品,這就是任天堂的特點(diǎn)。老任*擅長(zhǎng)用相對(duì)廉價(jià)的技術(shù),通過(guò)創(chuàng)新的手段和*帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn),而不僅僅是提升處理器和顯卡的性能。
性能已成過(guò)去
任天堂Switch的性能并不比前一代的WiiU更強(qiáng)大,但的確要比WiiU取得了更大的成功,無(wú)論是主機(jī)還是游戲的銷(xiāo)量都有大幅提升。這是因?yàn)槿翁焯迷谵D(zhuǎn)變的過(guò)程中,對(duì)現(xiàn)有的技術(shù)進(jìn)行了創(chuàng)造性的改進(jìn),推出了更能吸引人的產(chǎn)品。并且將WiiU原本的潛力充分發(fā)揮、并且提升創(chuàng)造性的嘗試。
Switch使用的TegraX1處理器并不是處理器,但對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),是*理想的選擇。它成本不高、并且擁有足夠的性能來(lái)掌握主機(jī)的表現(xiàn),而之前WiiU上卻無(wú)法提供這樣的體驗(yàn)。
Switch并不是市面上*強(qiáng)大的游戲主機(jī),但這并不重要,因?yàn)镾witch與其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全不同。Switch讓掌上游戲機(jī)與次世代主機(jī)之間的界限變得更加模糊,無(wú)論各種游戲*都可以適應(yīng)現(xiàn)代快節(jié)奏的生活。
突然之間,我們?cè)缟仙习嘣谧罔F的時(shí)候,有了更有趣的娛樂(lè)選擇。在路上這1個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,我們有充足的動(dòng)力在Skyrim的100多小時(shí)冒險(xiǎn)中體驗(yàn)一下。
有趣的是,許多人之前都因?yàn)闊o(wú)法在電視這種大屏幕上玩游戲而放棄了掌機(jī),而任天堂Switch則提供了一種在大屏幕和掌上游戲機(jī)之間兼顧的選擇。雖然大多數(shù)用戶(hù)并不太需要這個(gè)轉(zhuǎn)換的底座,但事實(shí)證明我們并不會(huì)受限于大屏幕游戲機(jī)。只是在一些必要的時(shí)候感受一下用大屏幕玩游戲的樂(lè)趣。
隨著時(shí)間的推移,游戲主機(jī)的性能總會(huì)不斷進(jìn)步,但我們要知道自己就行要的是什么樣的體驗(yàn),什么樣的游戲。
當(dāng)你可以自由自在的選擇沙發(fā)之外的地方玩游戲,就算是老款游戲也會(huì)帶給你不同的樂(lè)趣。便攜已經(jīng)不僅僅限于掌機(jī)的體驗(yàn),在Switch的重新定義下,只是一種不同的玩法。很容易理解為什么開(kāi)發(fā)者會(huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)Switch開(kāi)發(fā)新的游戲。用戶(hù)的眼界已經(jīng)被打開(kāi),我們可以在不影響游戲體驗(yàn)的情況下體驗(yàn)便攜性的優(yōu)勢(shì),Switch提供了玩家們想要的一切。
盡管一些新游戲?qū)π阅艿囊髮?duì)任天堂Switch來(lái)說(shuō)過(guò)于苛刻,但這并不能阻止人們購(gòu)買(mǎi)的熱情。玩家不會(huì)因?yàn)镾witch不支持的圖形性能要求而放棄它,因?yàn)樗茏龈嘤腥ざ煌氖虑?,并且?guī)椭覀兲剿鞑煌?lèi)型的游戲。比如獨(dú)立游戲,可以針對(duì)Switch的配置在圖形上進(jìn)行優(yōu)化,在便攜性和游戲性上提供的平衡體驗(yàn)。
游戲不僅僅是圖像,盡管HDR和4K帶來(lái)的效果的確更加驚艷,但我們還是需要更有創(chuàng)意的游戲體驗(yàn)和更豐富的游戲內(nèi)容才會(huì)感到滿(mǎn)足。游戲的樂(lè)趣很大一部分來(lái)自于游戲本身和玩游戲的*,這也是任天堂對(duì)游戲的理解*。
要解決的問(wèn)題
通過(guò)恰到好處的技術(shù)和硬件,以及消費(fèi)者的信任,任天堂已近很好的解決了過(guò)去很多游戲主機(jī)所遇到的問(wèn)題。這一轉(zhuǎn)變所涉及的問(wèn)題,就是如何獲得更多第三方游戲開(kāi)發(fā)者的支持。
很多玩家愿意購(gòu)買(mǎi)任天堂的每一代游戲機(jī),是因?yàn)槿翁焯靡恢币詠?lái)都能提供在其它地方無(wú)法獲得的游戲體驗(yàn)。但并非所有人都對(duì)任天堂的產(chǎn)品感興趣,尤其是硬件。任天堂因此失去過(guò)很多潛在消費(fèi)者,僅僅是因?yàn)樗荒芟袼髂峄蛭④浤菢犹峁┐罅康牡谌接螒颉?/p>
現(xiàn)在多虧了Switch這一轉(zhuǎn)變和創(chuàng)新,以及任天堂用*近幾年*驚艷的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》來(lái)展示自己的能力,很多第三方開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)注意到這一點(diǎn)。由于只有一個(gè)版本的游戲,任天堂可以非常明確的對(duì)開(kāi)發(fā)者說(shuō)“看看我們能做些什么”,而開(kāi)發(fā)者們也不得不更加關(guān)注?,F(xiàn)在,在任天堂的平臺(tái)上有了很“不任天堂”風(fēng)格的游戲,也吸引了更多玩家的興趣。
有了這樣的轉(zhuǎn)變,任天堂將玩家從家庭主機(jī)的束縛中解放了出來(lái),并且擺脫了自己“兒童專(zhuān)用游戲機(jī)”的印象,讓玩家擁有了一臺(tái)更大的便攜設(shè)備。但別忘了,消費(fèi)者其實(shí)非常善變。
在進(jìn)入到Switch上市的第二個(gè)年頭,任天堂依然帶來(lái)了更多的承諾。但如果想要保持勢(shì)頭不變,還需要解決一些問(wèn)題。在某些領(lǐng)域,任天堂與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手明顯不同,這不是個(gè)性,而是一種缺點(diǎn)。
任天堂需要解決的主要問(wèn)題是在線功能,由于暫時(shí)沒(méi)有提供任何云存儲(chǔ)和多人在線游戲功能,Switch在游戲服務(wù)方面提供的功能非常有限。我們希望任天堂能夠在今年年底推出付費(fèi)服務(wù)解決這個(gè)問(wèn)題。但在此之前,這一狀態(tài)已經(jīng)在聯(lián)網(wǎng)游戲盛行的今天變成了非常明顯的劣勢(shì)。
另一個(gè)問(wèn)題來(lái)自于Switch的第三方支持。目前為止我們已經(jīng)看到了一些讓人激動(dòng)的擴(kuò)展,但都是之前老款經(jīng)典游戲。但很快,Switch將會(huì)獲得越來(lái)越多第三方游戲的支持,玩家甚至可以像對(duì)待PlayStation4或XboxOne一樣獲取到游戲的關(guān)注。
盡管目前Switch還存在一些問(wèn)題(隨著時(shí)間的推移,這些問(wèn)題會(huì)變得越來(lái)越明顯),但世界各地的游戲玩家已經(jīng)從內(nèi)心里開(kāi)始喜歡上這款游戲機(jī)了。
這是一款只有任天堂才能研發(fā)出的產(chǎn)品,它雖然沒(méi)有*強(qiáng)大的硬件配置,但卻是混合游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先者,提供了一種所遇競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都無(wú)法提供的體驗(yàn)。
有了Switch,我們就獲得了DS系列的便攜和觸控屏幕創(chuàng)新、Wii的動(dòng)作控制、WiiU的混合游戲*集于一身。這是任天堂*近幾年的,我們希望未來(lái)能夠繼續(xù)輝煌。
文章轉(zhuǎn)載自騰訊網(wǎng)
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